矽谷VC:VR硬件(jiàn)已成坑,内容創新或還(hái)有大機(jī)會(huì)
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2016-05-23 08:59 新浪科技(jì)浏覽:次
從(cóng)2015年(nián)起,VR(虛拟現實,Virtual Reality)幾乎點燃了整個(gè)互聯網行業(yè)的激情,各大分析機(jī)構紛紛将VR/AR(增強現實,Augmented Reality)列為(wèi)未來科技(jì)發展的重要技(jì)術(shù)趨勢,高(gāo)盛報(bào)告預計,2025年(nián)VR、AR的硬件(jiàn)和軟件(jiàn)的營收規模将達1820億美元。在VR改變世界時,矽谷VC們則向新浪科技(jì)表示,創業(yè)公司現在入局VR不應盲目跟風,特别是在硬件(jiàn)領域留給初創企業(yè)的機(jī)會(huì)太少,相(xiàng)對而言,在軟件(jiàn)系統、内容層面初創企業(yè)還(hái)有不少機(jī)會(huì)。
VR硬件(jiàn)風口已過
VR硬件(jiàn)主要包括顯示器(qì)、輸入/輸出設備、錄制硬件(jiàn)、計算(suàn)設備等,目前,矽谷VC更傾向于認為(wèi)VR硬件(jiàn)已逐漸變“坑”,或者說更适合大公司而不适合創業(yè)公司參與。
随著(zhe)HTC、索尼、微軟等大量VR設備的湧現,在矽谷清華系TEEC天使基金管理合夥人張于慶看(kàn)來,投資顯示硬件(jiàn)的最佳時機(jī)已過去,“現在業(yè)界都在等待Google、蘋果的顯示硬件(jiàn),對于投資人這已經不是一(yī)個(gè)合适的投資領域,投資人選擇投資顯示硬件(jiàn)如Oculus已是在2012年(nián),是4年(nián)前的機(jī)會(huì)。”在錄制硬件(jiàn)(Capture)方面,他表示如果創業(yè)公司能(néng)在一(yī)個(gè)很小(xiǎo)的設備上(shàng)增加處理能(néng)力,同時價格又(yòu)便宜的話,還(hái)存在一(yī)定的市(shì)場空間,但整體來看(kàn)現在進入這個(gè)市(shì)場還(hái)是有些晚了,“畢竟我們選擇投資錄制硬件(jiàn)如LucidVR也是在18個(gè)月(yuè)之前”。
另一(yī)方面,矽谷另一(yī)基金Newgen Capital聯合創始人張璐表示,VR産業(yè)畢竟不隻聚焦在頭戴顯示設備,而是一(yī)個(gè)包含其他環節的完整的生(shēng)态系統,因為(wèi)諸如蘋果、Google、三星這些大的玩家,已經建立起他們各自(zì)的生(shēng)态系統,對于新的硬件(jiàn)類型初創企業(yè),可能(néng)會(huì)遇到(dào)一(yī)個(gè)問題就(jiù)是如何融入現有生(shēng)态系統中去。“因為(wèi)現在對于新的初創企業(yè)而言,自(zì)己再去構建一(yī)個(gè)生(shēng)态系統已經非常困難,嘗試融入别人的生(shēng)态系統的話,那可替換性就(jiù)非常的高(gāo),被收購的前景也不如以前那麽明朗。”
軟件(jiàn)引擎或是下(xià)一(yī)個(gè)機(jī)會(huì)
在軟件(jiàn)系統中,由于内容分發平台屬于重資産領域,對于投資量相(xiàng)對較小(xiǎo)的天使投資機(jī)構,内容分發平台并不是最佳的投資選擇,所以部分投資人将目光(guāng)轉向了引擎系統。
在火熱的VR遊戲領域,由于VR遊戲的開(kāi)放(fàng)與普通(tōng)遊戲使用的是同樣的工(gōng)具,所以目前業(yè)界比較主流的引擎公司有Unity和Unreal Engine。但在張于慶看(kàn)來,雖然Unity和Unreal Engine是行業(yè)領頭羊,但VR需要更加廣泛的内容,而他們提供的内容還(hái)并不完整,所以初創公司仍有很多(duō)機(jī)會(huì),如聚焦在與動物(wù)互動的技(jì)術(shù)上(shàng)的初創公司。
内容領域有更多(duō)探索空間
VR内容的缺少成為(wèi)行業(yè)發展的障礙,但這同時也意味著(zhe)機(jī)會(huì)的誕生(shēng),而且就(jiù)初創公司而言,也更容易獲得VC的支持。
“在2014年(nián)時,我們便開(kāi)始布局VR内容的初創公司。”張璐表示,實際上(shàng)内容初創公司并一(yī)定是提供内容采集技(jì)術(shù)的公司,如有一(yī)家公司已經在過去9年(nián)采集了很多(duō)3D模型數據,現在其通(tōng)過技(jì)術(shù)手段将這些内容直接轉化為(wèi)成VR内容,積累了一(yī)個(gè)巨大的内容數據庫。“當各個(gè)VR平台成長(cháng)起來之後,非常重要的下(xià)一(yī)步就(jiù)是需要将VR内容直接融入到(dào)自(zì)身系統中。所以我們提前布局的VR内容數據庫,可以非常迅速地和這些不同的系統與硬件(jiàn)平台結合起來。”她說道。
另外從(cóng)VR的泛概念來看(kàn),其願景是讓用戶無論何時,身處何地,都可以構建一(yī)個(gè)虛拟的世界去做任何事(shì)情,包括實際物(wù)理空間難以企及的體驗。“所以在VR内容領域,可能(néng)更大的一(yī)個(gè)應用體現便是在跨越地理位置限制方面,提供實際物(wù)理空間難以達到(dào)的體驗。目前我們已經看(kàn)到(dào)一(yī)些公司從(cóng)這個(gè)角度出發進行創新,包括有公司利用VR技(jì)術(shù)傳遞外太空的信息,讓用戶在家裡(lǐ)便能(néng)體驗到(dào)外太空的景色等,都是很有趣的應用。”張璐進一(yī)步分析稱。
MR:虛拟與現實的對接
張璐表示,目前矽谷基金另外一(yī)個(gè)關注點便是在MR(混合現實,Mixture Reality)領域。MR技(jì)術(shù)是比AR的面更寬、比VR更先進的一(yī)種技(jì)術(shù),是用現實世界的數據來增強虛拟環境。
“在VR與AR層面,可能(néng)大家會(huì)被目前看(kàn)到(dào)的VR和AR應用技(jì)術(shù)有所限制,認為(wèi)AR就(jiù)應該類似Google Glass,VR就(jiù)基本是頭戴設備,但其實并不盡然。實際上(shàng),産品其實是技(jì)術(shù)體現的一(yī)種方式,但它可以有更多(duō)不同的技(jì)術(shù)延伸。”
她舉例表示,例如其最近新投的一(yī)家初創公司,并非傳統的VR公司也非AR公司,該公司投入了500萬美金的研發基金去提供MR技(jì)術(shù),解決AR和VR常面臨的一(yī)個(gè)問題——Social Transparency (社會(huì)透明度)。“這樣類似的技(jì)術(shù)會(huì)真正的讓我們感覺到(dào),它将是支持未來發展的下(xià)一(yī)代技(jì)術(shù),能(néng)實現虛拟現實和現實生(shēng)活更加無縫對接的技(jì)術(shù)。”